当你想到 AAA 游戏开发时,脑海中浮现的可能是设计师、程序员和工程师花费数月甚至数年时间创作和迭代游戏的画面。最初的《刺客信条》催生了如今由数千人开发的庞大系列,但实际上,一系列暗杀支线任务的开发时间仅为五天。
查尔斯·兰德尔(Charles Randall)——曾参与前两部《刺客信条》游戏开发的前育碧员工——表示,当公司首席执行官让他的儿子尝试时,原版游戏基本上已经完成了。
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正在播放:《刺客信条》的进化,从圣地到瓦尔哈拉
所以我们都准备好发布游戏了,第一次提交非常顺利,然后新闻首席执行官的孩子玩了这个游戏,说它很无聊,游戏中没有什么可做的
于是我的领导来找我,他说:“所以,我们必须在游戏中添加一些附带活动。帕特里斯给我们一个计划,但除非你同意,否则我不会答应的。”我告诉他给我点时间考虑,然后我就打开音乐,在办公桌上小睡了一会儿
哦,是的,我忘记了关键部分。他说“我们必须在五天内将所有这些支线任务放入游戏中,并且它们必须没有错误,因为版本将直接刻录到光盘并发布到零售店。”
他发现该版本的游戏很无聊,而且没有足够多的内容可做,因此团队决定添加支线任务。他们只有五天时间来实现这些任务,因为他们制作的版本将直接刻录到光盘上并发货。
在这五天的紧张刺激期,《刺客信条》似乎出现了一个漏洞,这可能会导致圣殿骑士领袖掉出地图,无法被杀死。这会导致玩家无法在不重启的情况下获得所有可用的玩家积分。
所以,是的,如果你必须多次玩 AC 才能获得最高玩家分数或其他什么的,对不起。但我真的不记得那五天里发生了什么。但我知道游戏没有融化你的游戏机或其他什么的真是个奇迹。
尽管截止日期很紧迫,但兰德尔表示,《刺客信条》的加班时间比他发行的其他任何游戏都要少。支线任务无需使用新艺术,而是以新的方式使用现有资产。这与目前的《刺客信条》游戏相差甚远(抱歉),目前的《刺客信条》游戏充斥着许多玩家可能永远看不到的支线内容。
该系列的下一款游戏《刺客信条:英灵殿》将于今年晚些时候在 Xbox One、Xbox Series X、PS4、PS5 和 PC 平台上发布。
《刺客信条》新闻与公告
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